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Una mirada periodística universalista

Youtubers y gamers: entrevista para una investigación de Elsa Gómez Frías

gamers

Mi libro YouTuber está alcanzando una buena difusión. Firmé ejemplares en Sant Jordi –el puesto de Redbook Ediciones estaba situado en un lugar privilegiado del paseo de Gràcia– y se vendió bien a lo largo de la jornada. Intuyo que un buen grupo de lectores jóvenes han conectado con él, y he comprobado que muchas personas mayores lo adquieren para regalárselo a sus hijos.

Ahora he tenido el placer de que le ha sido útil a una estudiante de Comunicación Audiovisual para realizar su trabajo de fin de grado. Elsa Gómez Frias (Barcelona, 1994) está en su último curso de esta carrera en la Universidad Autónoma de Barcelona y realiza una investigación sobre el universo de los jóvenes gamers en YouTube. Elsa es una apasionada por la fotografía y el mundo digital y trabaja en el Laboratorio Ciudadano de Cornellà (Citilab), uno de los centros pioneros de investigación y difusión de internet en nuestro país.

Elsa Gómez Frías me ha propuesto un cuestionario sobre el tema y publico aquí las respuestas por si pueden ser útiles a más personas

¿Por qué cree que estos jóvenes decidieron utilizar una plataforma como YouTube? ¿Por qué este medio digital y no uno tradicional?

Porque los jóvenes se están alejando progresivamente de los medios tradicionales: el descenso del consumo de televisión entre las nuevas generaciones no cesa. YouTube atrae porque allí no encuentran los formatos obsoletos, los lenguajes forzados y los centro de interés inanes que hallan en la televisión. Y YouTube es para ellos un espacio cultural generacional autónomo. Sucede lo mismo que con los jóvenes y la música en los 1950 y 1960: no se incorporaron a las orquestas de jazz o swing existentes sino que adoptaron formas culturales generacionales autónomas para expresarse, los grupos de rock. Los youtubers són el equivalente, mutatis mutandi, de los jóvenes rockeros de aquella época.

En algunas ocasiones, estos jóvenes aparecen en medios tradicionales (personajes como elrubiusOMG han aparecido en películas de la saga Torrente o incluso tienen libros publicados), ¿cómo definiría usted la relación entre estos creadores en los medios digitales y los medios tradicionales como la televisión o el cine?

Los medios tradicionales, llevados por una mirada periodística predominante y reductivista, miran a los youtubers con mirada entomológica. Les consideran una excepción curiosa y a menudo como una excrecencia anómala. Cometen con ellos el mismo error que los medios de comunicación cometieron en el nacimiento de los Beatles y  el éxito global del pop rock: una reacción entre sorprendida y escandalizada ante el triunfo de la autonomía cultural juvenil, generacional, distinta, divergente y a menudo opositora. Los Beatles eran “esos chicos peludos que no saben música, hacen ruido y gritan, y hay que ver cómo ganan fortunas, tienen éxito con las chicas y se han hecho famosos”. Sesenta años después, esa mirada permanece exactamente igual respecto a los youtubers; es escandaloso. Las incursiones de los youtubers en otros espacios de popularidad es ocasional, excepcional y me temo que momentánea. Excepciones: Pablo Alborán y artistas que como él aspiran a una carrera mediática “normal”.

¿Cuál cree que es el público o target de los gamers? ¿Tiene usted alguna idea de cómo es el perfil de persona (edad, género, origen…) que consume los vídeos de estos gamers?

Son jóvenes pero entendidos en un sentido amplio, tanto por lo que respecta a la edad como a la cultura. Los videojuegos han seguido un camino de extensión parecido al de la música pop: abarcan desde los adolescentes a personas que pueden considerarse adultas, en la treintena y más allá. Pero los consumidores de los vídeos de gamers sí se encuentran más acotados en un target de edad, más cerca de la adolescencia que del otro extremo de la franja.

¿Cuál cree usted que es la finalidad de estos vídeos? ¿Por qué cree que los usuarios los consumen?

Una cosa es la finalidad de estos vídeos y otra las razones por las que sus usuarios los consumen. La primera: popularizar los juegos que a uno le gustan; cuando alguien es entusiasta de algo desea compartirlo y que los demás se adhieran a su pasión. La segunda: hallan en estos vídeos los elementos narrativos colaterales a los que el formato, lenguaje y relato de los videojuegos no llegan, y además, o bien se adhieren a la pasión que allí se muestra porque participan de ella, o bien los emplean en modo exploratorio antes de adquirir un juego.

Estos gamers se han convertido en productores audiovisuales independientes, algunos de ellos tienen incluso conocimientos audiovisuales previos, ¿cree usted que el conocimiento de la profesión puede llegar a marcar la diferencia en el contenido de los diferentes youtubers?

Lo hará con toda seguridad. Una mayor pericia técnica, capacidad narrativa, diversidad de lenguajes, géneros y formatos y dominio de la producción y la realización marcará –de hecho lo hace ya—una frontera entre un amateurismo simpático y una eficiencia profesional influyente. Lo que está por ver es si la profesionalidad frente al espontaneísmo amateur mejorará la tendencia o sofocará la frescura y el impacto comunicacional de las producciones.

¿Qué cree usted que caracteriza los vídeos de gaming?

Las ganas de compartir con otros lo que uno ha descubierto o disfrutado con el juego y el deseo de crearse una comunidad de gamers en torno a uno mismo o de incidir en otra existente. Ser un buen creador y difusor de videos de gaming significa, entre otras cosas, decir “estoy aquí” a los iguales y demostrar que uno es digno de ser tenido en cuenta.

En cuanto a la edición, ¿considera usted que los vídeos de los youtubers tienen algo especial que los caracteriza? ¿Y los de gaming?

En el caso de los de gaming observo cierta tosquedad e incluso feísmo estético que me parecen más propio de una cultura generacional (equivalente a la vestimenta rompedora o a cierta actitud grunge) que a la falta de pericia. En los youtubers en general el denominador común de las estéticas es la supeditación de las formas a un espontaneísmo que a veces corre el riesgo de ser impostado. Esto puede llegar a bloquear la capacidad comunicativa del fenómeno.

¿Cree usted que los youtubers siguen estrategias para promocionar sus contenidos? ¿Cuál diría que es el papel que juegan las redes sociales en la distribución de sus vídeos?

Sí, pero más propias de la sociabilidad en el interior de grupos unidos por una afición o pasión que por técnicas de SEO empleadas deliberadamente. El papel de las redes es fundamental porque éstas se han convertido en los carriles centrales de lo que antes llamábamos “la autopista de la información”. No hay que olvidar que YouTube es la segunda red social del mundo en extensión después de Facebook.

En muchas ocasiones estos gamers hacen colaboraciones entre ellos, ¿por qué cree que esto es así? ¿Cuáles son los beneficios que les pueden aportar dichas colaboraciones?

La colaboración es característica de la web 2.0 y sus emanaciones. Se considera como una forma de sociabilidad pero puede llegar a ser un medio de producción de conocimiento, tal como explica Francis Pisani en La alquimia de las multitudes. Los beneficios son, entre otros, la creación de una cultura general grupal, la rapidez en el progreso de sus realizaciones, la evitación del solipsismo, la velocidad en la difusión, entre muchas otras.

Además de esto, en muchas ocasiones los gamers piden a los usuarios que dejen comentarios en su vídeo, ¿cree usted que los gamers o youtubers tienen en cuenta las respuestas en los vídeos para mejorar su contenido o simplemente es una estrategia para conseguir más influencia dentro de la plataforma?

Es una estrategia para lograr influencia, pero sería erróneo considerarlo estrictamente eso en términos de marketing e incluso de fomento de la influencia. Las lógicas de la red son las de la web 2.0, es decir, la conversación como paradigma de la comunicación en proceso; la viralidad como punto álgido de la difusión; la inteligencia colaborativa como lógica de producción de conocimiento. La petición de comentarios es simplemente un aspecto visible, y no el más importante, de este paradigma general concretado en el campo que nos ocupa.

¿Cree usted que existe algún criterio por parte de estos gamers en cuanto al tipo de videojuego que muestran en sus vídeos? ¿Conoce usted si estos creadores de contenido se asocian con productoras de videojuegos para promocionar ciertos productos?

El criterio es la voluntad de mostrar lo más nuevo, demostrar la propia pericia y tratar de marcar estilo. Algunos de estos creadores se asocian con productoras de videojuegos pero creo que no llegan a adoptar un rol industrial en ese proceso sino que juegan el papel de fans privilegiados.

¿Cree que las opiniones de estos youtubers o gamers pueden llegar a influenciar a la audiencia que les sigue?

Pueden y lo hacen. Personalmente, si fuera aficionado, me fiaría más de ellos que de una publicación especializada. Gozan del papel de ser influencers, cosa que muchas otras personas que operan en otros terrenos desearían poder conseguir de manera tan rápida y sólida como ellos.

Un encuentro y competicion sobre videojuegos y aprendizaje de las matematicas: la GameJam 2016 del CitiLab

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“Tú también puedes ser un youtuber”, booktrailer de mi último libro por Alba Castilla


El lanzamiento de mi libro “YouTuber. Cómo crear vídeos de impacto y triunfar con ellos en internet” va acompañado de un booktrailer, que ha sido realizado por Alba Castilla. Alba es periodista audiovisual y trabaja en la redacción de deportes de Vallés Televisió, al mismo tiempo que termina la carrera de periodismo en la Universidad Autónoma de Barcelona. Aquí está, dadle un vistazo.

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EL MEU DARRER LLIBRE

"¡Hazlo con tu smartphone!" és el darrer llibre que he publicat, un manual que vol descobrir la gran quantitat de possibilitats que té el telèfon mòbil per a sol.lucionar problemes i per a treure'n partit a fons. A la gent gran, que encara li vé cara amunt acostumar-se als estris digitals, l'ajudarà a perdre-hi la por, i als més joves els mostrarà que el mòbil pot ser una eina de diversió, aprenentatge i descoberta del món que va més enllà del petit grup d'amics del Whatsap.
El llibre ens introdueix al concepte de "vida mòbil" amb el qual designo la via d'evolució de l'actual era de la comunicació, per tal que veiem que no es tracta només de gadgets tecnològics sinò de formes de vida cada cop més model.lades per la cultura de la comunicació digital.

ELS LLIBRES QUE HE PUBLICAT

“YouTuber. Cómo crear vídeos de impacto y triunfar con ellos en internet”, de recent publicació, és un manual pràctic de producció, realització i distribució de vídeos en xarxa. Apareix arran el fenòmen dels “youtubers”, els joves creadors que s'han fet famosos amb l'èxit viral dels seuss vídeos, de manera que han esdevingut un fet comunicacional i cultural molt notable i al'hora una forma d'expressió generacional.
Clicant sobre la imatge de la coberta del llibre trobaràs el resum del contingut i l'índex, i molta més informació complementària.
"Twitter para periodistas" és un manual adreçat als professionals de la informació i als estudiants de periodisme, que pretén aplanar-los el camí per a que obtinguin el més gran profit d'aquesta plataforma de comunicació, a benefici d'un periodisme solvent al servei de la ciutadania crítica. Hi ha orientacions sobre com utilitzar Twitter, consells útils, bones pràctiques i propostes estratègiques, en un text didàctic, pràctic i molt estructurat que són immediatament aplicables. La claredat i la graduació de les passes a seguir facilita que qualsevol persona pugui fer-se de seguida amb el domini de Twitter. "Twitter para periodistas" està publicat per Edicions UOC, l'editorial de la Universitat Oberta de Catalunya, en paper i ebook.
Aquest va ser el meu primer llibre, "Periodismo en internet. Cómo escribir y pubicar contenidos de calidad en la red", publicat en la col.lecció Ma non troppo, d'edicions Robinbook. El llibre, que inaugura la sèrie Taller de Comunicación, és un manual pràctic, d'aplicació immediata, pensat per a estudiants de periodisme, joves comunicadors i totes les persones que desitgen tenir un paper proactiu i creatiu a internet.
Periodismo en internet permet comprendre les últimes tendències de la informació a la xarxa i incorporar ràpidament habilitats i eines per a fer-hi un bon paper. S'hi expliquen les bases de l'escriptura periodística, la creació de continguts multimèdia i la manera de construïr i promocionar el propi cibermitjà, així com la gestió de la intervenció en les xarxes socials. És un llibre de nivell universitari pensat i escrit per a que pugui ésser assimilat i dut a la pràctica per tothom.
Continguts i més informació; com adquirir-lo en línia.
"Ideas para aprender a aprender. Manual de innovación educativa y tecnología" és un llibre d'autoria col.lectiva en el qual publico un article, Las herramientas no son útiles, en el qual incorporo alguns punts de vista sobre docència i tecnologia al conjunt dels treballs, orientats a ajudar als professors a incorporar les tasques de la educomunicació a la seva feina. "Ideas para aprender a aprender" és un manual útil que exposa el més nou en la comunicació i educació aplicada a les aules.
El llibre electrònic "Escribir para la red" és una col.lecció d'articles de diversos professors de periodisme d'arreu del món hispanoamericà que representa l'aportació més recent a la teoria i pràctica del ciberperiodisme. En ell publico "Periodismo sólo en tuits, ciberperiodismo esencial", que tracta sobre com fer periodisme amb Twitter i recomana les millors pràctiques. Us podeu descarregar l'exemplar gratuït en PDF clicant sobre la imatge de la coberta.
He estat editor, amb Joan-Francesc Pont Clemente, del nº 20 de la revista Cultura Masónica, un monogràfic dedicat al Rite Escocès Antic i Acceptat de la francmaçoneria, titulat "El corazón cívico y simbólico del Rito Escocés". En ell publico l'article "Las dualidades del Kadosh, el blanco y el negro y las hojas de la escalera". Aquest monogràfic és un volum que aplega un seguit d'autors de gran prestigi maçònic i gran qualitat filosòfica mitjançant la lectura del qual es pot percebre com aquesta tradició maçònica té molt a dir de cara a les preocupacions actuals referents a la democràcia, la pau i la justícia.
Viajar, sentir y pensar es una colección de relatos de viajes, editada por José Manuel Pérez Tornero y Santiago Tejedor, que reúne a destacados escritores dedicados al género viajero y en la que se incluye un trabajo mío, “El odio. ¡Colombia vive!”, en el que refiero mi estancia en Colombia, a inicios de 1990.
El nº 11 de la revista Cultura Masónica es un monográfico titulado Masonería y religión en el que aparece un artículo de Gabriel Jaraba titulado "Más allá de la creencia: la realidad de una espiritualidad liberal y democrática", en el que se revisa la existencia de una espiritualidad liberal adogmática y sus puntos de encuentro con la francmasonería, desde la teosofía hasta el movimiento transpersonal pasando por el unitarismo universalista. Otros autores: Amando Hurtado, Anna Mir, Brahim Drici, Javier Otaola, Jean-Michel Rénaud, Joan-Francesc Pont Clemente, José Mantero, Parsifal, Pedro Álvarez Lázaro, Vicenç Molina.
El nº 14 de la revista Cultura Masónica es un monográfico titulado Masonería y política en el que aparece un artículo de Gabriel Jaraba titulado "Doscientos años después: esto no es una crisis, es una contrarrevolución antidemocrática", en el que se propone que los masones combatan los intentos de revertir los logros del estado del bienestar y la reducción de la calidad democrática de las sociedades. Otros autores: Juan Alberdi, Leandro Álvarez Rey, Nicolás Brihuega, Santiago Castellà, María del Carmen Fernández Albéndiz, Juan Gómez Macías, iván Herrera Michel, Amando Hurtado, Elbio Laxalte, Enric Olivé Serret, Javier Otaola, Ricardo Serna, Joaquim Vilalta.

COL.LABORO A:

AIKA. Diario de Innovación y Tecnología en Educación

FOCUSED Revista sobre educación y medios

FUNDACIÓ L’ALTERNATIVA

LUPA PROTESTANTE

MASONERÍA ESPAÑOLA

SÓC PROFESSOR I INVESTIGADOR A:

CATEDRA INTERNACIONAL UNESCO UNAOC UNITWIN D’ALFABETITZACIÓ MEDIÀTICA I DIVERSITAT CULTURAL

Professor i Secretari Internacional per al Diàleg Intercultural

UNIVERSITAT AUTÒNOMA DE BARCELONA

Professor de periodisme i comunicació

GABINETE DE COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN UAB

Professor I investigador

MASTER EN COMUNICACIÓN Y EDUCACIÓN

Professor

MASTER EN GESTION DE LA COMUNICACION POLITICA Y ELECTORAL

Professor

MASTER EN PERIODISMO DE VIAJES

Professor i tutor

CÁTEDRA RTVE-UAB

Investigador

OBSERVATORIO PARA LA INNOVACION DE LOS INFORMATIVOS EN LA SOCIEDAD DIGITAL

Colaborador

MENTOR

Corresponsal a Espanya

INSTITUT DE PSICOLOGIA TRANSPERSONAL DE BARCELONA

Formador i coordinador de la formació

LLIBRES RECOMANATS

La brújula del Zen. Seung Sahn. La Liebre de Marzo.

I Ching Jing Fang. Maite Foulquié, Shú-Yuán Chén. Ed. La Liebre de Marzo

Filosofía inacabada. Marina Garcés. Ed. Galaxia Gutenberg

Yunka Wasi. Historias que cuenta la selva. Santiago Tejedor. Ed. UOC

El viaje del escritor. El cine, el guión y las estructuras míticas para escritores. Christopher Vogler. Robinbook.

El gozo de escribir. Nathalie Goldberg. La Liebre de Marzo.

Escritura sexy. Lluís Pastor. Ed. UOC

El rayo y el trueno. Pasión y oficio de escribir. Nathalie Goldberg. La Liebre de Marzo.

Mil nombres para el gozo. Byron Katie. La Liebre de Marzo

Diálogos con científicos y sabios. Renée Weber. La Liebre de Marzo.

El camino del Qigong. Kenneth Cohen. La Liebre de Marzo.

Claves del Yoga. Teoría y práctica. Danilo Hernández. La Liebre de Marzo.

LLIBRES DE COMUNICACIÓ GRATIS

The Data Journalism Handbook. Jonathan Grey et al. Edición en línea

Web 2.0. Antonio Fumero y Genís Roca. Fundación Orange. Descarga gratuíta.

Periodismo ciudadano. La evolución positiva de la comunicación. Oscar Espiritusanto, Paula Gonzalo Rodríguez. Ariel Fundación Telefónica. Descarga gratis

Empowerment through media education. J.M. Pérez Tornero, S. Tayie, U. Carlsson, G. Jacquinot-Delaunay.. Clearinghouse. Descarga gratis

Fundaciones y fundamentos del estudio de la comunicación. Raúl Fuentes, Carlos Vidales. CAEIP. Descarga gratis.

Ferramentas para análisi de qualidade no ciberjornalismo. Marcos Palacios (ed.). LabComs. Descarga gratis.

Reflexiones, periodismo y redes sociales. Varios autores. Descarga gratis.

Trabaja diferente. Redes sociales y comunidades profesionales. VV. AA. Generaltat de Catalunya

Tienes 5 segundos. Gestión de contenidos digitales. Juan C. Camus. Descarga gratis

Planeta web 2.0. Cristóbal Cobo Romaní, Hugo Pardo Kuklinsli. Descarga gratis.

La gran guía de los blogs. Rosa Jiménez Cano y Francisco Polo. Descarga gratuíta.

Periodismo 2.0. Una guía de alfabetización digital. Mark Briggs. Knight Citizen News Network. Descarga gratis.

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Sóc un periodista senior en exercici des de 1967, amb experiència en premsa, ràdio, televisió i internet. Actualment serveixo com a professor a la Càtedra Internacional UNESCO d'Educació en Informació i Mitjans i Diversitat Cultural, com a Secretar Internacional per al Diàleg Intercultural, i al Gabinet de Comunicació i Educació de la Universitat Autònoma de Barcelona,, en el qual sóc investigador i docent. Formo part de l'Institut de Psicologia Transpersonal de Barcelona, en el qual sóc co-director de la formació en psicologia transpersonal que s'hi imparteix, i posseeixo la certificació europea en la matèria, concedida per l'European Transpersonal Association.
GABRIEL JARABA BLOG ha sido incluido en la relación de 50 blogs para periodistas sobre periodismo en español, publicada por eCuaderno.

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Saül Gordillo, un dels pioners de la web 2.0 a Catalunya i director de Catalunya Ràdio, manté un ranking de periodistes i comunicadors catalans, llistat de referència que recull més d’un miler de professionals classificats segons el seu nombre de seguidors a Twitter i la seva quota d’influència a Klout. Jo hi figuro en el lloc 1.020 amb 1.524 tuitaires seguidors i un 47 de quota d’influència a Klout. Veure-ho clicant al logo de SG.
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